NARUTO RPG
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NARUTO RPG
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entrainment de Angel et autre
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Hyuûga Angel
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:37
Angel arriva dans le desert et s'acota a un arbre c'etait une journée chaude
"ah ! quest quil fait chaud"
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sasuke uchiwa
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:39
sasuke arriva
"alors ta chaud ou quoi"
sasuke penssait
*j'ai l'habitude de poser des questions stupide
*
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Hyuûga Angel
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:41
"oui javoue ta souvent l'habitude des poser
"
Angel s'assoya
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sasuke uchiwa
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:42
sasuke s'assi aussi
"est bein sa va vite j'avait deja oublier que tu lit dans les esprits!"
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:43
"ah! et tu est venu pourquoi
"
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sasuke uchiwa
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:44
sasuke la regarda
"je passait par la et je t'ai vue"
sasuke penssait
*non ses plutot parce que j'ai tomber de la falaise la ba et que je tai vue et merde elle doit m'avoir entendu*
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:45
"oui je tai entendu ten fait pas pour sa "
*a ta place j'aurais honte UCHIWA*
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:47
sasuke ryai et penssait
*si sa continue comme ca je vais me tuer je n'arrete pas de faire des choses de se genre ses temps ci en plus il a fallu que sa tombe quand j'etait contre itachi*
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Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:48
"tes encore plus con que je pensait JE TENTEND !"
Angel le regarda est voulant dire pauvre con
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sasuke uchiwa
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:50
sasuke souriais
"est ses pas ma faute la chance n'est pas de mon cote ses temps ci!"
sasuke regarda a gauche
*et con elle exagere un petit peut la*
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Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:52
"non j'exagere pas "
*et si il continue il passe de l'étape con innocent*
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:53
sasuke souriais toujours
"m'ouais est ses pas ma faute moi"
sasuke s'assis et la regarda
"mais ses quoi ton probleme au juste"
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:55
"jai pas de probleme "
Angel souria
"cest juste que depuis un bout sois tes con ou soit tu fait le con
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:56
sasuke la regarda bizarrement
"bon alors pour quoi tu me traite de con"
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:57
"non mais tes vraiment... pas vite dans ta tete toi? je tai pas traiter de con "
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:59
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 20:59
"non mais tu vas areter oui"
*il me tape sur le systeme nerveu*
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:01
sasuke la regarda et se leva
"j'en n'ai marre alors on fou quelque chose"
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:02
" sit tu continuerais a chialer peut etre que tu t'endormirais"
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Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:03
sasuke la regarda en colere
"mais tu va le lacher oui la tu comence a me gonfler"
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:07
"pourtant tes tout maigre ?"
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:08
sasuke etait vraiment en colere
"la tu va te la fermer"
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Hyuûga Angel
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:09
"bah non je m'exprime monsieur "
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-sharingan niv.3: 0pc -megekyô sharingan: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -tsukoyomi: mort instantaner sauf jinchuuriki et posseseur du sharingan -amaterasu flammes noir: 30pc et 150pv -multi clonage: 10pc par clone max 5 -multi clonage supra: 10pc par clone max 100 -maxi multi clonage: 10pc par clone max 100 et+ -rasengan: 20pc et 200pv -oodama rasengan: 40pc et 260pv -super oodama rasengan: 80 et 400pv -rasen-shuriken: 120pv et 800pv chidori: 10pc et 60pv -oodama chidori: 20pc et 120pc -chidori nagashi: 10pc et 50pv -chidori kusanagi: 60pc et 200pv -chidori kuroi: 120pc et 1000pv -katon boule de feu supreme: 15pc et 20pv -katon le feu du dragon: 15pcet 20pv -katon la balsamine: 5pc par boules de feu max10 10pv -doton decapitation fatale: 15pc et enfonce l' utilisateur dans la terre
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:11
sasuke se calma
"moi j'me casse!"
sasuke s'appretait un partir
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe. -Hahen Kaze (lamelles de vent) Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. 5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle. -Kamaitachi ( tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims. 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Fuusajin (Vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 4 points de Chakra. -2 en précision -Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante) Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi. 5 points de Chakra. 25 points de Dégâts. -Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux) Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire. 8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive. -Renkuudan (Boule d'air compressée) Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi. 8 points de chakra. 30 points de dégâts. -Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur) Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage. 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Daitoppa (Grande percée) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière) Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus. 20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples. -Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents) Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Atsugai (Pression) Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion. 15 points de Chakra. 55 points de dégâts. Arashi Hakai (Tempête destructrices) Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. Kuchyose Katsuyu Description : Le ninja est capable d’invoquer katsuyu qui est La boss des limaces, pas très puissante physiquement elle est tout de même capable de se transformer en plusieurs toutee petitee limacee et aussi de cracher de l’acide 15 pts de chakra
Sujet: Re: entrainment de Angel et autre
Dim 2 Mar - 21:12
"ouais casse toi en deux
"
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entrainment de Angel et autre
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