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 les regles completes du rpg

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sasuke uchiwa
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MessageSujet: les regles completes du rpg   Mar 19 Fév - 20:19

sommaire:




1/Commencement

2/Affinités

3/Les villages

4/Les relations entre villages

5/Akatsuki

6/Les déserteurs et leur campement

7/Les grades

8/Les techniques

9/Entraînement

10/Les bijuus

11/Vie et chakra

12/gagner de l'argent dans le rp

13/Hopital et achat d'anti-poisons

14/Arènes de combat

15/Les combats

16/La mort d’un ninja

17/les clans et leurs techniques héréditaires

18/Les 10 épées de légendes
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:14

1/Commencement

Vous pouvez choisir des personnages du mangas ou en inventer.

MAIS NE PRENEZ PAS UN PERSONNAGE, DEJA PRIS PAR QUELQU'UN D'AUTRE SINON VOUS SEREZ AVERTIS PUIS IL SERA SUPPRIME


Dès que vous aurez choisi votre personnage, vous devez vous présentez dans "présentation" puis allez vous inscrire dans un village et enfin vous pourez vous incrire à l'académie ninja ou/et médicale:

vous aurez a mettre dans votre presentation un mot de pass le voici:
Spoiler:
 


Dernière édition par sasuke uchiwa le Mer 20 Fév - 0:15, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:15

2/Affinités

Au début, chaque ninja possède deux affinités:

Katon=feu
Suiton=eau
Fuuton=vent
Doton=terre
Raiton=foudre
Et à partir de ces 2 affinités, il peut en créer une nouvelle mais expliquer l'histoire de cet entraînement et faire 15 lignes minimum.

EN CLAIR ON A DROIT A 3 AFFINITEES MAX. :
-les 2 de bases + une nouvelle affinités (comme la glace par exemple) OU
-les 2 de bases + une troisième de base
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:16

3/Les villages

Quand vous vous inscrivez dans un village, attendez une réponse avant de poster dans les autres villages.

Et lorsque que vous êtes inscrit à ce village vous n'avez pas le droit d'allez dans un autre village pour n'importe quel motif :

-A part si les villages sont alliés, vous pouvez rester et poster comme vous voulez


Et aussi à tout les ninjas : vous n'avez pas le droit de poster à un autre village que le votre car tout simplement vous ne connaissez pas l'emplacement du village car tous les villages sont cachés

Mais vous pouvez vous déplacer dans vos villages alliés (ou pas) si le kage vous indique le chemin par mp ou sur le forum ^^

Si vous ne respecter pas cette règle, vous serez banni temporairement
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:16

4/Les relations entre villages

*Pour déclaré un traité de paix entre les 2 pays il faut que:
-Le kage poste traité de paix entre ***** et *****

-apres les deux kage doivent signé le traité


*Pour faire une alliance avec un pays ou plusieurs pays il faut :-qu'un kage crée un topic nommé alliance avec tel pays ou tel autre

-il devra ensuite signé un accord avec le ou les autres kages concernés
mes attention il peut y avoir 3 alliance maximum par pays

-une alliance peut être rompus mais expliquer la raison et faire 5 lignes minimum


*Pour déclaré la guerre a un pays ou des pays il faut:
-poster un message nommé "déclaration de guerre contre un ******

-Ensuite le kage devra signer un papier afin de lancer la guerre ou de refusé la guerre mais faire un rp de 35 lignes si il la refuse et ainsi l'opposant ne peut pas la déclarer

-attention les kage qui on signer une alliance avec un pays peuvent refuser d'aller faire la guerre
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:17

5/Akatsuki

l'akatsuki est formés de 10 membres.
Leurs but et pareil que dans le manga, capturés tous les bijuus.
Donc tous ceux qui auront un bijuus seront en danger.
Personne ne sait ou se trouve l'akatsuki DONC NE POSTEZ PAS LA-BAS SINON VOUS SEREZ TUES.Et pour faire partit de l'akatsuki il faut que le chef vous recrute, c'est pas vous qui vous inscrivez.
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:17

6/Les déserteurs et leur campement
Le campement des déserteurs est caché donc on ne peut pas y poster
Et si par malheur vous le trouver, vous serez tués par les déserteurs ^^

Le but des déserteurs, enfaîte, ils n'en n'ont pas trop et sont libre de faire ce qu'ils veulent c'est-à-dire tuées des gens, détruire des habitations et peut-être devenir le criminel le plus dangereux et cruel et être respecter de tous.^^ Ils sont aussi mercenaires et chasseurs de primes.

Pour devenir déserteur :

-il faut avoir fait minimum 5 jours dans un village
-etre minimum genin après ça si il veut aller chez les déserteurs il met un topic par ex: naruto déserte de konoha et ensuite le chef le testera et si il reussit le test il sera pris mais si il échoue : il va dans un autre village

ATTENTION LE NOMBRE DE DESERTEUR EST LIMITEE A 12 PERSONNES PAR VILLAGES
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:18

7/Les grades

les grade des ninjas sont classes du plus faible au plus fort:

aspirants

geninn/deserteurs de rangs d

chuninn/deserteurs de rangs c

juninn/deserteurs de rangs b

juninn speciaux/deserteurs de rangs a

sensei/deserteurs de rangs a

anbu/deserteurs de rangs a

saninn/deserteurs de rangs s

saninn legendaire/deserteurs de rangs s

kage/chef(ou membre de l' akatsuki)/deserteurs de rangs s

Ces rangs du plus petit au plus grand auront leurs avantages dans de nombreux domaines.

Un membre de l'hebi est un rang spéciale et peut avoir le niveau de l'un de ces 6 grades


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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:19

8/Les techniques

a) les techniques de bases


Les techniques de bases sont enseignées par un sensei ou vous pouvez vous meme les apprendre en faisant un rp de 15l. dans "entrainement".
(vous pouvez les voir dans les techniques)


b)Les techniques personnelles (que vous avez faites vous meme, elles peuvent etre tirés du mangas ou inventé)
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:19

9/Entraînement

aspirants/geninn:trois techniques et vous pouvez en apprendre 4 de plus

chuninn:16 techniques

juninn:23 techniques

juninn speciaux:36 techniques

sensei:41 techniques

anbu:48 techniques

saninn:60 techniques

saninn legendaire:68 techniques

kage/chef:77 techniques

nukenin:93 tehcniques

nukenin legendaire:150 techniques
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:20

10/Les bijuus

On sait tous qu'il éxiste 9 Bijuus pour possédé un de ces bijuus il vous faut minimum 39 lignes, et des lignes Entiére pas des lignes courtes pour posséder un bijuu

Les Bijuus sont :

Ichibi 1 queue ==>


Nibi 2 queues ==>


Sanbi 3 queues ==>


Yonbi 4 queues ==>


Gobi 5 queues ==>


Rokubi 6 queues ==>


Shichibi 7 queues ==>


Hachibi 8 queues ==> Angel Hyuûga


Kyuubi 9 queues ==>sasuke uchiwa
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:20

11/Vie et chakra

aspirants/geninn:200/200

chuninn:300/300

juninn:400/400

juninn speciaux:500/500

sensei:600/600

anbu:700/700

saninn:800/800

saninn legendaire:900/900

kage/chef:1000/1000

nukenin:1010/1010

nukenin legendaire:1500/1500
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:21

12/gagner de l'argent dans le rp

pour gagner de l' argent vous devez remplire des missions ou des combats entre ami ou des gajure ou peut importe vous pouvez aussis en trouver par terre pas plus que 20 ryos
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:21

13/Hopital et achat d'anti-poisons

C'est la-bas que vous irez vous faire soignez si vous êtes blessé.
La récupération entière des PV et PC ce fait en 6 heures
Les anti-poisons ci-dessous peuvent être acheté a le pharmacie

Item(médicaments)
anti-poison LV1(enlève le poison de niveau 1)>25 ryos
anti-poison LV2(enlève le poison de niveau 2)>75 ryos
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:21

14/Arènes de combat

Tournoi

IL seront organisé pas les admins ou kage de chaque pays et le but de ces tournois est de montrer quel est le ninja le plus talentueux de chaque pays.
ATTENTION : risque de mourir au combat ou d'être gravement blessé si personne n'interviens.

Tous les villages peuvent s'y inscrire même les villages qui possèdent 2 genins seulement (à leur risque et périls lol).

Dans le groupe des déserteurs, tout le monde ne pas y aller car il y a deux sortes de déserteurs :
-les déserteurs qui font parti du bingo book (ceux qui sont des criminel) : ils ne peuvent pas venir aux tournois

-mais il y a aussi les gentils déserteurs (qui n'ont jamais commis de crimes) : ils peuvent venir au tournoi^^
(voir règles des combats)


Combats amicaux

Des combats entre potes qui opposent quelqu'un a n'importe qui, vous devez d'abord envoyer un mp a la personne, si elle accepte, vous créerez : un topic nommé "****** vs ******", ces combats peuvent modifier vos stats et vous rendre plus fort et ils ne peuvent vous tuer au pire blesser gravement (voir règles des combats)

Arènes des examens

Ici, peut se dérouler différents examens, pas tous mais quelque uns car les autres se passent dans la salle des exams où vous avez un quizz naruto.
les combats seront organisés par un sensei qui soit à rang supérieur que ceux qui passent l’examen (mais il faut être minimum chunin)
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:22

15/Les combats

Pour combattre, on a pas le droit au double post et on combat chacun son tour.

Le combat se déroule de cette manière :
1)ses celui qui decide qui commence
2)on peut faire appele au jutsu peut importe le quel(kunai et shuriken autoriser)
3)quoi que soi les circonstence on ne peut pas tuer l' adversaire
4)si l' utilisateur veut arreter l 'entrainment ne continuer plus a l' attaquer
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:22

16/La mort d’un ninja

Quand vous êtes tués vous avez deux solutions :

-Vous réincarnez en un autre personnage, et vous recommencez depuis le début (c'est à dire, vous revenez à l'état de civil et vous perdez donc toutes vos techniques etc...)

-Vous réincarnez en vous même, mais vos pv et pc sont divisés par deux ainsi que vos points de ninjustu, genjustu et taijustu et vous revenez à votre grade précédent (si vous etiez chunnin, vous serez genin...) et le nombre de vos techniques sont divisés par deux (je vous laisse choisir les techniques que vous voulez garde), si le nombre de vos techniques est impaire faites -1 pour qu'il devienne paire. Et vous devez re choisir un village ou une organisation (akatsuki ou déserteur)

Si un PJ et emprisonné par la Shihou ou autre jutsu(impossible de se reincarné avec le personnage enprisonné)

Allez dans le topic réincarnation et prévenez nous de quel solution avez-vous choisi

A VOUS DE CHOISIR MAINTENANT ^^
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:23

17/les clans et leurs techniques héréditaires (uchiwa et hyuuga)

a)sharingan(uchiwa):


le sharingan a des avantages il peut copier des techniques voir les coups des adversaires d' avance donc parrer il existe trois niveaux du sharingan les voici:

1)le sharingan a une virgule/peut copier et parrer toute les jutsu du niv. 1
2)le sharingan a deux virgules/peut copier ete parrer toute les jutsu du niv. 1 et 2
3)le sharingan a trois virgules/peut copier et parrer toute les techniques
4)le megekyô sharingan/avoir acces au techniques interdire des uchiwa

b)byakugan(hyuga):

le byankugan est l' oeuil blanc l' utilisateur peut voir a 360' autour de lui et acceder aussis au techniques des hyuga

pour avoir ses pupille il vous faut faire un test rp de 25 lignes
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MessageSujet: Re: les regles completes du rpg   Mer 20 Fév - 0:24

18/les 10 epees de legendes

1-Shaumada=Aspirateur de chakra(aspire 45 PC si touche l'enemi.)
2-Shihou=justice(permet de sceller un corp ou autre en sois dans un genjutu a jamais ou sous decision de l'épée)

3-bersek=éppe de forte puissance(100 PV si touché)
4-Rai Shinken=épée electrique(paralysie 2 tours si touché)
5-Mizu Shinken=éppe de l'eau(protege et purifie enleve le poison et protege de 100 Pts dégats)
6-Kusanagi=épée du sepent(empoisonne - 25 PV/Tours pendant 4 tours)
7-Hanabi=épee de cocatrisation(transfert de 20 pts de degat et les transforme en 20 PV pour l'utilisateur et retire 50pv également)
8-l'épée de la glace(absorbe le chakra : - la moitié des pc à l'adversaire et peut faire des attaques de glace qui enlève 30 pv)
9-Arasashi= épée de puissance au dessus de bersek. (celle de Zabuza dans le manga) (-150 pv meme si sa ne touche qu'une petit partie du corps.)

___________________________________________________________
vous pouvez aussis proposer des epees inventer en poste si dessous

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